home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / citadeld.lha / TheCitadel.doc < prev   
Text File  |  1996-04-13  |  16KB  |  404 lines

  1.  
  2.       ___________                                           ______
  3.      _______   /    * PRODIGY *    ž_____ _____ ________   \     \  _____
  4.     /    ______Œ____________________€__  _(____ /   ____Œ______   \/    /
  5.    Œ__________     /        \    ____/ /      /    \__      _ /_     __/
  6.         /    _/   _/ Mo! |   \\    \   Œ______Œ_______/      //Œ_______
  7.        Œ_____     \__________/\__________           `-------/
  8.               \_____/
  9.  
  10.                                    Presents
  11.  
  12.                 Full Documention for - THE CITADEL - ENGLISH
  13.  
  14.  
  15. UNIT 1 - BACKGROUND
  16.  
  17. The year is 2303. The earth lies within a web of conquest and economic gain.
  18.  
  19. On the outer most points of this web lie the bridgeheads, they are the points
  20. of extreme strategic importance with regard to the Earth's defence and inter-
  21. planetary communication systems.
  22.  
  23. One of these bridgeheads was situatedon a small distant planet, the planet
  24. was marked on the stella maps as B104-GS12. Following the galactic expansion
  25. the military base situated there lost its military significance and existed
  26. for some time as a trans-shipping  station and as a fuelling point for inter
  27. stella cargo travelling across the galaxy.
  28.  
  29. This did not last as the colony was situated much too far from the main
  30. communication routes. Further structures were added tothe base and the site
  31. was transformed into a harsh penal reform colony.
  32.  
  33. Two years later the penal colony was officially closed because B104-GS12 was
  34. supposedly placed in the path of a huge meteor storm, this was not so, the
  35. storm was a fabrication sourced from the Military Galaxy Council, they had
  36. their own plans for B104-GS12.
  37.  
  38. Shrouded in mystery the base was known among certain transporters arrived
  39. at the Citadel bringing laboratory equipment and the raw materials required
  40. to modify and expand the base.
  41.  
  42. (sevbtrlalehtanfoernzmalkfyagebdkslatruvn)
  43.  
  44. Inmates on death-row from other penal colonies were transferred to the
  45. Citadel and were used as slave labour to complete the modifications to the
  46. base. A few months later in secrecy a huge military laboratory began to
  47. function. Forbidden research took place on new kind of bio-research involving
  48. many dangerours experiments.
  49.  
  50. At the start 2305 all communication between the Citadel and Earth stopped
  51. without reason. All efforts to restore the link failed, causing the military
  52. council to convene and decide to send a special landing force to B104-GS12 to
  53. establish what had happened.
  54.  
  55. A modern operational space ship of destroyer class christened X16 with a crew
  56. of over 950 was dispatched to B104-GS12. The crew were only briefed on its
  57. mission wehn its destination appeared on the ships monitors. The orders read.
  58. "The situation on the Citadel must be controlled at all costs. If this is not
  59. possible then you must destroy the Citadel"
  60.  
  61. AS X16 approached the planet it could not make voice or data contact with the
  62. Citadel. Final preparations for landing were made: wehn the supposedly in-
  63. fallible communication systems ceased to function. Despite these difficulties
  64. it managed to send a scoutto B104-GS12 to make close observation.
  65.  
  66. Scout 01 was launched of which you are a membeer.
  67.  
  68. Being wary of the Citadel's defence mechanism you and your co-pilot orbit the
  69. planet several times to take pictures and make readings of it. As your scout
  70. ship makes a sweep ot the planet something goes drastically wrong, a rocket
  71. launches from the Citadel and heads directly for your mothership. It comple-
  72. tely blasts the X16into oblivian causing an almighty explosion sending a
  73. horrorfying shudder down your spine as you are forced to make a crash landing
  74. on the planet's surface.
  75.  
  76. Unfortunately, your co-pilot has not survived the crash landing as he has
  77. been fatally wounded due to your ship landing on tis side.
  78.  
  79. YOU are the only survivor and you head towards an emergancy entrance to the
  80. Citadel situated underground. Knowing that your only chance for survival and
  81. of getting home is to ged rid the Citadel of the cancer that has developed
  82. inside. Driven by revenge you are ready to do anything that will ensure your
  83. survival.
  84.  
  85. (vyhgoreauyewpqwqojvadncuytqwvfnvsliusalf)
  86.  
  87. UNIT 2 LOADING THE PROGRAM
  88.  
  89.      SKIPPED!!! IF YOU DO NOT KNOW THIS GO AND BUY A PC!
  90.  
  91. (zmcjhavfwaytdlwhwqfdqofvsgafggdjkwpretla)
  92.  
  93. UNIT 3 - INTRODUCTION
  94.  
  95. A full screen introduction leads you straight to Citadel's World. You can
  96. stop it at anytime by clicking the left mouse button or joystick button or
  97. the ESCAPE key. The spacebar and F10 key changes the smoothness of the
  98. picture.
  99.  
  100. UNIT 4 - PROTECTION
  101.  
  102. While playing the game you may be asked to prove that you own an original
  103. version of Citadel. This protection is inconvenient but it is necessary due
  104. to computer piracy. After a frame with a word "protection" appears on the
  105. screen, you will be asked to enter five letters taken from this manual. The
  106. program will show you a page number of the manual and a letter which is the
  107. first to be entered. And please remember: The requester refers to THE SPECIAL
  108. TEXT LINE AT THE BOTTOM OF EACH PAGE OF THE MANUAL:
  109.  
  110. An Example:
  111. The request is: Enter five letters beginning from the third one on page 1.
  112.  
  113. The answer is: Find a special text line on page 1. The five letters are:
  114. VBTRL. You have to enter them and press RETURN key. If the answer is correct,
  115. "OK" will appear on the screen and the program will continue.
  116.  
  117. If the answer is incorrect you will be given two more chances. If the answer
  118. is still incorrect it will suspend all activity.
  119.  
  120. If you own the original version of the game it is probable that you have
  121. made a mistake while entering the letters. Otherwise go to a shop and buy
  122. an original version: Then you will be sure that it works in a correct way:
  123.  
  124. UNIT 5 - MAIN MENU
  125.  
  126. After the game has been loaded the main menu will appear. You can select
  127. particular options using a joystick or the mouse and then pressing RETURN
  128. key or LEFT MOUSE BUTTON key or FIRE button.
  129.  
  130. The options of the main menu are as follows:
  131.  
  132. (zmdbvcvsacytadelaxcngfsvfklsauyegfvwufvs)
  133.  
  134. -START - Starting a game
  135. -LOAD  - Loading the game file saved
  136.  
  137. After selecting this option the next menu will appear which will let you
  138. select one of the saved files. If you want to return to main menu select the
  139. option "MENU". Selecting a file will let you resume the game where you left
  140. off. The option "FREE" means that you cannot select this area to laod.
  141.  
  142. OPTIONS:
  143.  
  144. shows the menu and its options. You can select a level of the game's diffi-
  145. culty and define its configuration in accordance with your equipment. In
  146. submenu there is an option: DIFFICULTY: big and small. The difficulty is
  147. constantly settled "big" but you can change it into "small", if you wish.
  148. Then the game becomes easier (there are less enemies which are less aggres-
  149. sive, the hero can rest in breaks between the stages, you are not losing
  150. energy while bumping against the walls, more resistant weapons and so on).
  151.  
  152. WINDOW SIZE:
  153.  
  154. Size from 1 to 5. This defines the on-screen size of the game. While playing
  155. the game it is possible to select additional sizes 6,7 and 8 (see: game run).
  156.  
  157. DETAILS: Maximum, medium, minimum. This defines thenumber of details appea-
  158.          ring during the game.
  159.  
  160. FLOORS:  yes or no. This switches floors and ceilings of rooms on and off
  161.          while playing.
  162.  
  163. MENU:    return to the main menu
  164.  
  165. The window size, details and floors have a tremendous influence on the game's
  166. speed. Changing them can adjust the speed of the game to your preference and
  167. power of your equipment. It is also possible to change these parameters while
  168. playing (see: game run). But please remember - selecting worse parameters
  169. makes the game less attractive.
  170.  
  171. TRAINING:
  172.  
  173. Enables you to select one of the five available training levels which will
  174. let you train with your weapons and confront the difficulty of survival in
  175. the Citadel.
  176.  
  177. INFO:
  178.  
  179. Information about the game.
  180.  
  181. (cncbfshgdspapakdhaytaaalfsajuywbvyqmzlai)
  182.  
  183. UNIT 6 - THE AIM OF THE GAME'S
  184.  
  185. The aim of the game goal is to destroy the Citadel and escape from it. You
  186. can do this after you have found six components of an annihilation bomb.
  187. There is one of the bomb components in each of Citadel's Complexes, which
  188. you can find in and after the third stage. There is no component of the bomb
  189. in the first complex (in the basement, just leading into the interior of the
  190. Citadel). Before leaving each complex remember to make sure you take the bomb
  191. component along with you. There is no possibility of going back to the once
  192. entered complex. You will be able to penetrate the centre to detonate the
  193. bomb and escape fram the Citadel but not before putting the bomb together.
  194.  
  195. GAME RUN
  196.  
  197. A. AN OUTLINE
  198.  
  199. The Citadel has been divided into eight huge complexes: a basement, a power
  200. station, stores, a hanger, laboratories, drains, a prison and the centre. In
  201. all these complexes, except for the basement and the centre, there are bomb
  202. components which you have to take along with you (see: the aim of the game).
  203.  
  204. B. THE SCREEN
  205.  
  206. The screen has been devided into several parts:
  207.  
  208. A window showing a three-dimensional area ofthe game takes up the biggest
  209. partof the screen. The bottom part of the screen is taken up by a control
  210. panel. This shows from the left:
  211.  
  212. - The stage you are at in constructing the bomb
  213. - a meter of your life's energy
  214. - a graph of your heart rate (influences stress, tiredness and lack of
  215.   concentration
  216. - a compass showing your direction
  217. - a window showing the weapon you have chosen
  218. - a counter showing the amount of ammunition you possess for the weapon
  219.   shown
  220. - three counters showing the numbers of the magnetic keys you possess
  221.   red, green and blue
  222.  
  223. (ieagdjvnshgefkflelovcvspwauambvncuqgdqii)
  224.  
  225. There is a dialogue window at the very bottom of the screen where messages
  226. appear
  227.  
  228. C. AVAILABLE WEAPONS
  229.  
  230.  
  231.                                           FIRE POWER   RANGE        MAGAZINE
  232.  
  233. Gun- convent.weapon, fires single shots       5         8000   10 cartridges
  234.  
  235. Rifle - enorm.disperis. 3 cartridges         5*6        1000    5 cartridges
  236.  
  237. Machine gun - rapid-fire, open space         2*3        1000   10 cartridges
  238.  
  239. Flame-thrw. - shoots fire bullets             20       12000    5 bullets
  240.  
  241. Blaster - shoots charges of compr. energy     20       12000    5 charges
  242.  
  243. Rocket launcher - launches small rockets  40+explosion 12000    single rockets
  244.  
  245.  
  246.  
  247. All weapons are available only after they are found. After time, every weapon
  248. becomes damaged and you will be forced to look for another one. If you try
  249. to shoot with a damaged weapon you will be informed about its damage. The
  250. damaged weapon will be automatically thrown away after you change to a new
  251. weapon. You should also collect ammunition. The magazines add as much ammu-
  252. nition as mentioned above.
  253.  
  254. However, you can find many things like:
  255.  
  256. - First aid kit: adds 30 units of energy
  257. - Red, green and blue keys - necessary at special slots
  258. - Nutrient, quickens the metabolic rate and our hero's abilities
  259. - Beer bottle: Brand beer, causes troubles with hero's balance and his
  260.   accuracy of aim
  261. - A piece of the bomb (see: the games goal)
  262.  
  263. D. COLLECTING THINGS
  264.  
  265. To pick up an item on a floor or on a barrel or anywhere else you just have
  266. to walk voer it or come close to it.
  267.  
  268. (ncysjqlkcbwytevdwlgjhstqpqirhzmzbthstrqw)
  269.  
  270. E. CONTROLLING THE GAME
  271.  
  272. Moving:
  273.  
  274. turn left/right        - use cursur keys, joystick or mouse
  275. move foreward/backward -   "   "      "       "         "
  276. move left/right        - use 4 or 6 on numeric keyboard!
  277.  
  278. to shoot, examine the surroundings, press a button, or use a card, press the
  279. right mouse button, the FIRE button, ENTER, RETURN or SHIFT keys.
  280.  
  281. The other functions of the keyboard:
  282.  
  283. The spacebar: using a hand examine surroundings and press buttons
  284.  
  285. F1 - F7 choosing a weapon (if available)
  286.  
  287. F1 - nothing (empty hands)
  288. F2 - a gun
  289. F3 - a rifle
  290. F4 - a machine gun
  291. F5 - a flame thrower
  292. F6 - a blaster
  293. F7 - a rocket launcher
  294.  
  295. F8 - F10: choosing keys
  296.  
  297. F8 - a red key
  298. F9 - a green key
  299. F0 - a blue key
  300.  
  301. ESC: immediate exit to the main menu
  302. TAB or M: hand map
  303. 1-8: change of the game window
  304. P - Pause
  305.  
  306. (ppwidnkanenvibygosianiybflfwjhwnbvsnuues)
  307.  
  308. F - switching floors and ceilings on/off
  309. D - details level - max, med, min
  310. Z - vision disturbance on/off switch
  311. N - NTSC system on/off switch
  312.  
  313. F. THE MAP
  314.  
  315. Pressing TAB or M key will show you a map showing you where you have been.
  316. Only the areas you have walked through and the areas which are close to you
  317. are marked. Walls and doors in the way are marked on the map.
  318.  
  319. G. SAVING THE GAME
  320.  
  321. After finishing each level you are presented with statistics. You can now
  322. save the game.
  323.  
  324. The games are saved on Citadel disk 4. It would be a good idea to make a
  325. backup copy of the disk before the first game laoding.
  326.  
  327. While saving the game, your energy status, the weapons status, the position
  328. status and so on, will be saved. It allows you to load and continue the saved
  329. game at any time.
  330.  
  331. H. SOLVING RIDDLES
  332.  
  333. You will be forced to solve many riddles in Citadel. There are doors which
  334. may be closed or opened only wiht handles or magnetic keys, walls which may
  335. be moved in the same way,door blockades, teleports and many others.
  336.  
  337. Opening door wiht handle:
  338.  
  339. turn yourself so that you are more or less facing the handle - press the
  340. spacebar or select a hand (F1) and then press the LEFT MOUSE BUTTON, FIRE
  341. BUTTON, ENTER of SHIFT KEYS
  342.  
  343. You can press a button or move a lever in any of the two positions. In the
  344. basement, for instance, the handles placed on the walls are little rededged
  345. skulls.
  346.  
  347. Using a key:
  348.  
  349. - turn yourself so that you are more or less facing a key slot on the wall
  350. - choose the right key (see above)
  351.  
  352. You can place only one key in one slot and after this the slot is blocked.
  353. So it can fulfil one function only. Then the key becomes useless.
  354.  
  355. If the key you would like to place in a slot is wrong you will be informed
  356. about it.
  357.  
  358. Using the Teleport:
  359.  
  360. - to use a teleport you just have to enter it. You will be teleported to the
  361.   destination place.
  362.  
  363. I. ENEMIES AND FIGHTING
  364.  
  365. You will be meeting different enemies all the time. To kill off an enemy,
  366. select a weapon (see above), aim at your enemy and press the shoot key as
  367. many times as necessary.
  368.  
  369. The enemies are of different levels of aggression, power and intelligence. It
  370. will be easy to defeat some of them but the others will be deadly enemies.
  371. Some of them leave pieces of ammunition, so it is worth casting a glance at
  372. the defeated.
  373.  
  374. With time your training will enable you to work out many different fighting
  375. tactics for each kind of enemy. You can for instance, demolish the barrels
  376. which will burn the enemies close to them. But remember to be far away from
  377. them. You can also set the enemies on to each other. It is up to you. Pay
  378. attention to the heart rate showing your tiredness. Please remember that
  379. tired or beaten, you move slower and can miss your aim. And when you are
  380. under the influence of drink you are not able to do anything sensible.
  381.  
  382. Some enemies do not die after certain types of weapon have been used. For
  383. example, fier does not harm metal robots.
  384.  
  385. J. FINISHING A LEVEL
  386.  
  387. There is a final teleport on each level which takes yu to the next level.
  388. After finishing each complex, which usually consists of three levels, you
  389. will be given a possibility to choose the next complex. You do not have
  390. access to all of them at once - you have to penetrate other ones to gain
  391. access.
  392.  
  393. END.
  394.  
  395. P.S. Remember a game worth playing is a game worth buying!
  396.  
  397. This documention was written by   Guzzman   of   THE PRODiGY
  398.  
  399. Greets fly out to all my friends!
  400.  
  401. Signing off
  402.  
  403.  
  404.